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어쌔신 크리드 (Assassin's Creed, 2016)

게임 원작의 한계와 기대


XBOX360과 PS4 유저로서 최근 몇 년간 시리즈로만 따지자면 가장 꾸준히 재미있게 했던 게임 중 하나가 바로 유비소프트의 '어쌔신 크리드'였다. 엑스박스360 시절부터 친절한 한글화와 지속적인 새로운 시리즈의 발매 덕에 한 편도 안 빼놓고 즐긴 적지 않은 게임 타이틀이 되었는데, 꼭 그래서 만이 아니지만 '어쌔신 크리드'는 가장 영화화와 기대 또는 예상되었던 작품이었다. 일단 애니머스라는 설정과 이를 통한 과거와 현재를 넘나드는 이야기 그리고 이를 둘러싼 거대한 (진짜 거대한) 배경의 음모와 미스터리는 특별히 고민하지 않아도 '나중에 영화화가 꼭 되었으면 좋겠다...'라는 기대와 예상을 갖기에 충분했다. 


하지만 그와 동시에, 딱 절반은 불안함이었다. '어쌔신 크리드'의 영화화를 기대하게 만든 점과 걱정하게 만들었던 점은 아이러니하게도 같은 이유다. 앞서 언급한 설정과 이야기 전개가 그것인데, 게임 '어쌔신 크리드'가 보여준 세계관과 이야기는 영화화 하기에 아주 매력적인 소재임이 분명했지만, 그와 동시에 복잡하고 광대한 이야기를 어떻게, 특히 영화라는 한정된 시간으로 풀어낼 수 있을까 싶었기 때문이다. 실제로 이 시리즈를 즐겨온 유저들이라면 잘 알겠지만 '어쌔신 크리드'의 스토리는 결코 단순하지만은 않다. 즉, 단순히 애니머스라는 기계를 통해 선조의 기억을 공유하며 당시로 돌아가 활약을 펼치게 된다는 것 만으로는 다 설명되지 않는 점이 많다는 얘기다. 그래서 차라리 한정된 러닝 타임의 영화가 아니라 좀 더 여유를 가질 수 있는 TV시리즈로 제작되었으면 어떨까 하는 기대도 있었던 것이 사실이다. 


그렇게 기대와 우려를 동시에 갖고 보게 된 저스틴 커젤 감독의 '어쌔신 크리드'는 역시나 기대와 우려를 동시에 느끼게 만드는 영화였다. 



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일단 아쉬운 점부터 말해보자면 역시나 우려했던 것처럼 이 광대한 세계관과 이야기를 한 편의 영화에서 제대로 설명하는 것에는 실패한 것 같다. 특히 게임을 접하지 않은 일반 관객들 입장에서는 이 세계관이 이해는 할 수 있어도 미처 흥미를 느끼기 전에 영화가 먼저 달려가는 느낌을 받지 않을까 싶다. 특히 개인적으로 아쉬운 부분은 영화 '어쌔신 크리드'가 3부작으로 기획되었다는 점이다. 만약 그런 기획 없이 1편으로 완성해야 하는 영화였다면 지금 같은 결과물이 조금 더 이해되었을지 모르겠지만, 애초부터 3부작을 기획하고 있었다면 지금의 결과물의 정도는 분명 아쉬운 점이다. 


즉, 3부작으로 기획되었다면 1편에서는 좀 더 여유를 갖고 이 세계관과 배경의 이야기를 충분히 설명하는 데에 더 시간을 할애했어야 한다는 얘기다. 그것이 설령 너무 흔한 히어로물의 플롯이라 할지라도 '어쌔신 크리드'와 같은 작품이라면 시리즈의 첫 편에서는 화끈한 볼거리는 좀 덜했더라도 소개와 기대감을 갖도록 만드는 역할에 충실하는 편이 더 나을 뻔했다. 아쉽지만 영화 '어쌔신 크리드'는 그 비중의 균형을 제대로 잡지 못한 듯했다. 어쩌면 작품 스스로도 혹시 한 편으로 끝나버릴지도 모른다는 우려를 신경 쓰기라도 한 듯이.



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게임의 팬들이라면 더 실망할 수도 있겠으나 내 입장에서는 기대치가 낮아서인지는 몰라도, 앞선 아쉬움 들에도 불구하고 그럭저럭 볼 만한 영화였다. 특히 애니머스를 시각화 한 방식이나 파쿠르를 기반으로 한 액션 장면들은 한창 게임을 재미있게 했던 그 순간을 떠올리게 해 반가웠다 (실제로 영화를 보고 오니 오랜만에 가장 최근작이었던 게임이라도 다시 해보고 싶은 욕구가 용솟음쳤다). 여기저기 건물을 기어오르고 뛰고 구르고 하는 액션 들은 최대한 원작 게임을 느낌을 구현하고자 하는 노력이 엿보였으며, 특유의 암살 장면들은 조금 아쉬운 점도 있었지만 나쁘지 않았다. 후반 암살단과 템플기사단의 이미지가 더 분명해지는 지점에서는 원작 팬으로서 살짝 흥분(?)되기도 했었는데, 반대로 말하자면 역시 살짝 겉도는 느낌도 있었던 것이 사실. 


'어쌔신 크리드'가 정녕 3부작으로 기획된 영화라고 한다면 시리즈의 첫 번째 작품이 해야 할 역할을 다 해내지 못한 이번 영화가 분명 아쉽지만 아이러니하게도 바로 3부작으로 기획되었다는 점이 이 아쉬움을 속편에서 만회할 여지가 남아있기에, 좀 더 두고 볼 만한 작품으로 남겨두고 싶다. 아, 그런데 과연 속편이 가능할까?


1. '맥베스'를 함께 했던 감독과 배우 콤비가 이 작품으로 다시 뭉친다는 얘기를 들었을 때 나쁘지 않은 라인업이라고 생각했는데, 일단 이 영화에서는 특별히 시너지를 발휘하지는 못했던 것 같아요. 패스벤더와 꼬띠아르 역시 다른 작품에서 연기했던 캐릭터들의 잔상이 남아있기도 했고.


2. 개인적으로는 '어쌔신 크리드'가 영화화된다고 했을 때 당연히(?) 에지오와 데스몬드의 이야기가 될 거라고 생각했는데 (왜 그랬지?)아니어서 조금 당황하기도;; 


3. 어쨌든 영화를 다 보고 나니 오랜만에 게임이 다시 해보고 싶더군요. 신작은 언제 나오려나.



글 / 아쉬타카 (www.realfolkblues.co.kr)


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페르시아의 왕자: 시간의 모래 (Prince Of Persia: The Sands Of Time, 2010)
게임과 정치, 만족스러운 재미



마이크 뉴웰의 '페르시아의 왕자 : 시간의 모래'는 어린 시절 재미있게 했던 PC게임 '페르시아의 왕자'를 시작으로 리뷰를 하려고 했었는데, 막상 영화를 보고나니 이 PC게임을 굳이 들먹이지 않아도 될 만큼, 영화는 이것보다는 오히려 이 PC게임을 원작으로 지난해 XBOX360/PS3를 통해 발매되었던 게임 '페르시아의 왕자'만 언급해도 될 만큼 원작인 PC게임보다는 최근 발매된 게임과 분위기나 컨셉 면에서 더 유사점이 많은 작품이었다. 제리 브룩하이머 제작의 작품이라 블록버스터다운 재미는 주겠구나 싶은 것이 기대의 전부였는데, 막상 보고 나니 예전 게임과 최근 게임을 모두 해본 입장에서 (추후에 언급하겠지만 다른 게임 하나 더를 해본 이유로) 많은 장면들이 보이는 영화였고, 의외로 정치적이기도하고 스케일이나 재미 측면에서도 크게 부족함이 없는 괜찮은 액션 영화였다.

 
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고전 PC게임인 '페르시아의 왕자'가 워낙에 유명한 작품이어서 이 영화를 보는 이들은 다들 이 PC게임을 떠올리게 될텐데, 앞서 이야기한 것처럼 마이크 뉴웰의 이 영화는 '페르시아의 거지'로 더 유명한 최근작 게임에 더 가까운 작품이다. 물론 이 게임의 세계관은 영화 속 세계관과는 조금 비슷하면서도 다른데, 영화는 거친 페르시아의 왕자 '다스탄'의 이미지와 로케이션의 이미지 등을 참고한 듯 하다. 


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('페르시아의 거지' 아니 '페르시아의 왕자' 게임)

그런데 여기서 또 하나 반드시 짚고 넘어가야할 게임이 있다. 그것은 다름 아닌 '어쌔신 크리드'인데, 영화 '페르시아의 왕자'는 PC원작 게임, 그리고 지난해 발매된 리메이크 게임과 모두 비교해봐도 '어쌔신 크리드'에 가장 많은 빚을 지고 있다. 주 배경이 되는 성과 마을의 모습도 '어쌔신 크리드'의 배경이 되는 모습과 매우 닮아있고, 주요 특징 중 하나라고 할 수 있는 지붕위나 장애물을 딛고 건너 뛰는 설정들은 어쌔신 크리드를 그대로 옮겨놓은 듯한 모습이다. 특히 영화 초반 성스러운 성을 공격하던 중 다스탄이 망루 비슷한 곳에 올라 점프하기 직전 성내를 주욱 돌아보며 카메라 앵글이 주변을 스윽 훑어내리는 장면은 '어쌔신 크리드'에 대한 오마주 장면이라고 해도 절대 틀리지 않을 것이다 (만약 마이크 뉴웰이 '어쌔신 크리드가 뭐에요?' 한다면 그건 정말 말이 안될듯;;).


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(게임 '어쌔신 크리드'를 해본 사람이라면 유사점을 많이 발견할 수 있었을 것이다)


시나리오에 있어서도 나쁘지 않은 이야기 구조였다. 영화를 수미쌍관으로 구성한 것도 괜찮았고, 블록버스터 답게 스케일을 보여주는 장면도 나쁘지 않았다(이런 느낌에는 THX관의 사운드가 한몫 하기도 했다). 그리고 여기에는 주인공인 제이크 질렌할을 비롯해 벤 킹슬리, 알프레드 몰리나 등 수준있는 연기자들의 공도 컸다. 특히 제이크 질렌할의 경우 처음 캐스팅 소식을 들었을 때는 안어울릴 것 같은 생각이 지배적이었는데, '페르시아의 거지'에 가까운 컨셉이라 그런 면도 있지만(ㅋ), 일부러 몸도 키운 것도 어색하지 않게 느껴질 만큼 다스탄과 잘 어울렸던 것 같다. 벤 킹슬리야 선과 악을 모두 오갈 수 있는 헐리웃의 가장 유명한 배우 중 한 명이니 더 말할 필요 없겠고, 알프레드 몰리나는 첨엔 못알아볼 정도로 분장이 짙던데, 어쩌면 그 치고는 참 심심한 캐릭터가 아니었나도 싶다.


 
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'페르시아의 왕자'가 좋았던 또 다른 이유는 이 영화가 의외로 깔고 있는 정치적인 메시지 때문이었다. 영화 줄거리의 주된 설정 중 하나는 페르시아가 성스러운 성을 공격하면서 자신들의 야욕을 위한 침공의 이유로 자신들의 적국의 무기를 대고 있다는 의혹을 들고 있고, 결국 이 의혹이 있지도 않은 의혹이었음을 이야기하는 부분인데, 이건 너무 노골적인 미국의 이라크 전에 대한 비유가 아니던가. (스포 있음) 그래서 인지 영화의 마지막 자신들의 실수를 인정하고 침공 사실을 정중히 왕으로서 사과하는 장면은 현실과 빗대어 보지 않을 수 없었는데, 오바마도 대통령이 된 이후에 이렇게 사과했더라면 얼마나 멋졌을까 하는 생각이 들었다.

이런 정치적 비유로 생각해볼 수 도 있지만 어쨋든 이건 제리 브룩하이머의 영화다. 이런 비유를 해볼 수 있는 여지는 있지만, 어쨋든 액션 블록버스터이고 그냥 몸을 맡기고 2시간동안 즐기면 되는 유희의 영화다.

 
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최근 본 작품들은 전부 먹먹해지거나 많은 생각을 하게 하는 작품들이었는데, 전혀 다른 의미에서 만족스러웠던 작품이었다. 참고로 게임은 후속편이 나올 예정인데, 영화는 어찌될지 모르겠다.


1. 참고로 영화의 뒷 이야기를 다룬 게임 '페르시아의 왕자: 망각의 모래'가 곧 발매될 예정입니다. 전작과 영화를 재미있게 본 입장에서 이 게임 역시 안해볼 수 없겠네요.

2. '캐리비안의 해적' 만큼 강력한 캐릭터는 없음으로 그 만한 인기를 끌긴 어렵겠지만, 게임 원작 작품들이 대부분 실망스러웠던 것에 비하면 매우 만족스러운 작품이었어요.



 
글 / 아쉬타카 (www.realfolkblues.co.kr)


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